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취미 생활

디지털 튜터스 MODO 리깅과정 디지털 튜터의 리깅 튜토리얼을 모두 마쳤다. 진행하면서 느낀거지만 깊이 들어가니 에러는 좀 적지만 세세하게 셋팅을 하자니 확실히 불편함은 좀 있지 싶다. 리깅 시 셋업모드가 따로 있어서 리깅 중에 살이 뒤틀리거나 하는 부분이 없는 것은 상당한 장점이다. 다만 인체 리깅에 대한 부분은 라이트웨이브나 마야 등등에서 편리한 시스템들이 많이 들어가는데 모도도 분발했으면 좋겠다. 더보기
[MODO] 튜토리얼 캐릭터_02 마야가 아직 ALIAS사에 있었을 무렵 마야로 3D를 입문했었는데 그때 당시 학을 띄고 지금껏손을 안대었던 이유중에 하나가 너무나 괴랄 맞은 rigging이었습니다.Bind하면 skeleton의 틀어진 좌표 때문에 케릭터의 사족이 어그러져서 끔찍한 모습이 되는데 이를 바로잡는것이 쉽지 않아 3D를 접었던 안좋은 기억이 있습니다. 헌데 시간이 많이 지나서 업계의 tool들이 장족의 발전을 했는지 Modo의 리깅이 편한건지 예전의 그런 비틀림없이 한번에 딱 달라붙어서 기분이 상당히 좋았습니다. weight도 그렇게 많은 손을 대지 않아도 셋팅이 가능하도록 대략 잘 되었고 painting시스템도 상당히 빠르게 진행할 수 있는 효율적인 구조로 되어 있다. 확실히 후발주자로 나온데다가 Lightwave핵심인력이 .. 더보기
[MODO] 튜토리얼 캐릭터_01 요즘 공부하고 있는 튜토리얼의 캐릭터인데 모델링부터 맵핑까지 쉬운게 없었다;;;modo를 사용하면서 retopology라는것도 처음해보고....iMAC에서 그나마 쾌적하게 돌릴 수 있는 툴이 아닌가 싶다.아직도 수시로 다운되는 불안정함에 몇번 때려칠까 했는데 이젠 뭐 그러려니 하며 간간히 환경설정을 리셋해주며 사용한다.이런 불안정함에도 속도대비 퀄리티가 보장되는 렌더러 때문에 도저히 포기를 못하겠다.....게다가 쓰리디 모델링은 거의 10여년동안 손을 놨었는데 이렇게까지 제작이 가능하도록 하는 접근성도 modo를 못놓는 이유 중 하나다. 렌더러가 상당히 좋은 반면 메트리얼 편집쪽은 정말 괴랄 맞아서 적응하는데 애를 먹었다. 다른건 정말 접근성이 좋은데 재질쪽은 괴랄맞다면 다른툴들 보다 최고 괴랄맞다..... 더보기
[MODO] 피부재질(SKIN MATERIAL )만들기 MODO를 사용하면서 제일 적응이 힘든 부분중에 하나가 바로 metrial을 만드는 부분이다. 다른 툴들 처럼 노드를 사용하는 것도 아니고 다른 기능들은 획기적이고 편한 기능이 많은데 유독 이부분은 발전이 없는것 같습니다. 특히 외국아시트에서도 MODO에서 가장 질감 내기 어려운 부분이 사람의 스킨제질을 만드는 것이라고 할정도로 살아있는 생명체 재질을 만드는것이 쉽지 않습니다. 그렇다고 SSS기능이 떨어지는건 아닌거같은데 이상하게 이 skin material부분은 제어가 까다롭습니다. 외국쪽의 레퍼런스나 유튜브의 영상들을 참고로해서 skin material을 사용하여 만들면 아래와 같이 참담한 결과가 나옵니다. 위의 이미지들과 같이 어처구니 없는 시체같은 얼굴들이 나온다. 참고로 모델은 그 유명한 오픈소.. 더보기
[MODO] 알면 편리한 retopology 이제와서는 retopology기능이 그렇게 희안한 기능은 아니지만 펜툴등과 snap기능을 적절히 사용하면 그럭저럭 괜찮은 retopology가 된다. 이 기능이 좀 헷갈렸었는데 일단 LMB + CTRL 또는 Shift 만 알면 될것 같다.처음서부터 Topology Pen을 처음부터 사용하기보다 Snapping + Pen으로 어느정도 모양을 만들어놓고 수정툴로 사용하는 것이 좋을 것 같다. MODO에서 가장 눈에 띄는 retopology기능은 Smooth기능이다. 원래는 polygon을 부드럽게 해주는 기능인데 버튼 하나만 누르면 굉장히 강력한 기능으로 변한다.YOUTUBE상에서는 없는 튜토리얼인데 어디선가 우연히 본 기능이었지만 머리가 안좋아서 까먹은......2시간정도를 헤매이다가 잊지 않기 위해 올려.. 더보기
[MODO] 튜토리얼 미니카 완성 내가 왠만해서 튜토리얼 하나를 잘 못 끝내는데 MODO는 벌써 2번째 튜토리얼을 끝냈습니다. 그만큼 툴운영 접근성이 상당히 좋다라고 할수 있겠죠.기본적인 재질과 라이팅, 렌더링 셋팅만으로도 타 툴들의 기본렌더러 뿐만아니라 상용 렌더러를 발라버리는 퀄리티와 속도가 인상적이었습니다.페인트툴의 경우도 시네마4디에서는 좀 어려웠던 부분이 MODO에서는 꽤 쉬웠던것 같습니다. 무엇보다 예전버전들에 비해 많이 안정적이 된것이 제일 좋은 부분이었습니다.렌더링 설정쪽은 아직더 살펴봐야 겠지만 안티알라이싱등에 대한 설정이 렌더링 정보창에는 나타나는데 렌더링 메뉴에서는 당췌 찾을수가...버전별로 은근은근 메뉴들이 바뀌어서 그런지 쉽게 찾아지지를 않는 상황....이 다음은 캐릭터 리깅쪽 튜토리얼을 학습하려하는데 마냥 어렵게.. 더보기
[MODO] 902버전을 몇주 사용해보니 MODO자체의 대생이 모델링툴이었다보니 모델링 부분에서는 타의 추종을 불허할 정도의 능력을 보여줌. 다만 단점이라면 라이트웨이브 개발자들이 나와 만들어 그런지 둥글둥글하거나 인체, 생물등의 모델링은 상당히 강한데 각을 맞춰야하는 메카닉등의 모델링은 상대적으로 약한 느낌이다. 하지만 그러한 점을 감안하더라도 기술보다는 직관적인 느낌으로 표현을 해야하는 디자이너들이 사용하기에는 최고의 솔루션이라는 느낌은 변함이 없다. 튜토리얼도 몇번을 따라해도 감이 잘 안잡히는(특히 맥스...) 툴들이 있는데 반해 모도의 경우는 "이렇게 하면 대강 되지 않을까?"싶은 부분이 대부분 된다.어느정도 체계를 이해하기 쉽다는 것이다. 특히 애초에 데뷔를 시네마4D처럼 MAC에서 해서 그런지 인터페이스도 상당히 정리가 잘되어 사용성.. 더보기
[MODO] 잦은 다운으로 불안정할 시 설정 리셋하기 맥의 경우 따로 언인스톨이라는 개념이 없는 프로그램들이 많다. (잡파일들이 꽤 남는데 이부분은 좀 이해가 안가는 정책이다.) MODO의 경우도 업그레이드는 일반적으로 전의 버전을 휴지통에 넣어 삭제하고 응용프로그램 폴더에 새버전을 복사하면 되는데 이렇게 진행 할 시 예기치 못한 오류로 계속 꺼지는 경우가 많다.때문에 해외 디스커션에서도 MODO가 좋긴하지만 Lightwave에서 옮겨오지 못하는 가장 큰 이유중에 하나를 이 안정성 때문이라 하는 사람들이 많다.이번 버전 역시특정 메뉴 선택시 Crash가 너무 빈번하게 일어나 작업이 힘들정도였는데 아래 방법을 통해 해결이 되어 공유하고자 한다. 먼저 아래의 경로로 이동한다. hyunho라는 부분은 본인의 계정명을 넣으면 된다. 해당 폴더는 숨겨진 파일이라 순.. 더보기
[MODO] 휠스크롤 기능 OFF하기 MODO를 사용할 때 애플 사용자의 경우 에어리언 대가리 처럼 생긴 애플의 무선 마우스(이라고 쓰고 간지외에는 비싼 쓰레기지만 간지를 포기 못해 마지못해 사용하는 마우스라고 읽는다.)의 휠 스크롤기능이 너무 예민하기도 하고 휠이 없이 작동하다보니 오작동 유도 또한 많이 되어 이 기능을 꺼버리는 것이 훨씬 편한데 이 기능을 찾는게 이상하게 어려웠다. 겨우 찾아서 아래 쪽 메뉴의 Wheel Zoom at Mouse Cursor의 체크를 풀면 될까 싶었는데 OFF적용이 안된다.....그래서 Mouse Wheel Acceleration을 100% 디폴트에서 0으로 바꿔주니 기능이 작동하지 않는다....나와 같이 애먹는 유저가 있다면 참고하면 좋을 듯 하다. 더보기
[MODO] 뷰포트에서 inactive 메쉬 같이 보기 MODO가 라이트웨이브 개발자들이 나와 만든 툴이다 보니 라이트웨이브랑 상당히 비슷한 부분이 있는데 그중 하나가 레이어기능이다.다른 툴들과 달리 선택된 레이어가 아니면 아래와 같이 와이어프레임으로 보이는 특성이 있다.이 전버전까지는 이부분이 다 보이게 하려면 좀 복잡하게 Shaded옵션을 지정해야 했지만 902버전에서는 좀 간편해진거 같다. 아래와 같이 Model Fusion부분을 체크해주면 inactive 메쉬도 계속 같이 보이게 된다. 문제는 백드롭 이미지는 계속 X-ray로 보이는데 이거 은근 거슬리네....튜토리얼 보면 저것도 안보이게 어찌 하던데 아직 방법은 모르겠다. 더보기
맥OSX에서 마야 2016 가지고 놀기..... 마야 2015 sp1때 디지털 튜터보고 따라하고 있었는데 밍기적 거리다보니 마야 2016으로 넘어옴;;;;; 정녕 취미로 3D는 여러모로 진도나가기 힘들다.....메뉴들도 2016은 아이콘만 바뀐게 아니라 다들 미묘하게 통합정리되가지고.....그래도 2016이 다행인건 맥 SOX 요세미티에서 꽤 안정적이 되었다는 것. 인스톨시 에러가 안난다는 점.....그리고 머드박스를 흡수해버렸다는 것......멘탈레이 렌더링 메뉴는 상당히 많이 바뀐거 같은데 더 좋아진건지 나빠진건지 모르겠다.확실한건 더 빨라진거 같지는 않다. Bifrost는 GPU까지 활용하여 시물레이션등을 해도 속도가 별반 나아지지 않는다.....아이맥의 한계......아이맥도 그래픽카드만 쿼드로급으로 개조 안되나......맥에서 대부분 라이트 .. 더보기
maya2015_sp5_OSX 모델링 근 2년만에 손대본 3D프로그램.....이전까지만 해도 3D황무지였던 MAC에서도 이젠 꽤 많은 3D프롤그램이 활성화되는거 같다.....마야도 꽤 많은 버전업을 통해서 굉장히 강력해진 느낌이다.....특히 모델링 부분이 완전히 강력해진듯....라이트웨이브나 모도 저리가라 할정도로 많이 연구한거 같다.....몇몇동호회에서 마야를 암만 까도 트렌드 리더는 분명 이유가 있다.... 더보기
[MODO] MODO 701 SP2 사용기 개인작업하는데 마야나 소이이런건 여러모러 너무 버거워서 라이트웨이브로 갈아탔지만 이사람들은 이걸 팔생각이 있는건지 없는건지.....뭔가 희안한 기능들은 덕지덕지 붙이면서 렌더러는 10년전걸 그대로 쓰고있고.....완성도가 꽤높은 렌더러긴하지만 색감이나 여러가지가 그래도 유행이란게 있는데 그 특유의 뻣뻣하고 어두침침한 색감....그리고 모델러와 레이아웃사이에 알게모르게 있는 버그? 오동작? 등등에 고민하다가 예전에 잠시 쓰던 모도롤 다시 깔아보니....오....그동안 무슨일이 있었던게지......라이트웨이브의 왠만한 기능은 다들어가 있네....에니메이션, 파티클 등등....라이트웨이브 핵심인력들이 나와 만든거라 그런지 여러가지 접근 방법이 라이트웨이브와 상당히 흡사해서 금방익히는중.....게다가 렌더러하나.. 더보기
라이트 웨이브 [lightwave3D 11.5] SSS 테스트 Cinama4D는 렌더러 성질이 너무 회화적이어서 질감내가 어려운반면 라이트 웨이브는 너무 포토리얼쪽이라 또 나름 느낌내기가 힘들다.....Cinema4D는 쉐이딩이 상당히 힘든데 Lightwave는 조명이 셋팅이 까다롭다...;;;; 이 두가지 성질이 어느정도 적당히 희석된게 멘탈레이라는 느낌인데 그렇게 생각하면 어느정도 렌더링이나 질감내기는 마야나 엑시가 더 쉬운거도 같다.....요즘엔 멘탈레이도 많이 발전해서 결코 느리지도 않고......오브젝트가 많아지면 많아 질수록 렌더링속도가 극악으로 치 닫는 Cinema4D의 어드벤스드 렌더러보다는(세계최고의 렌더링속도라는 말도 이젠 좀 힘들듯....) 더 나아지는 느낌이다....(잘만다루면..) 얼굴 모델링 자료는 너무나도 유명한 오픈소스 인피니티 형님.... 더보기
[ GI 테스트 ] lightwave 11 VS CINEMA4D R13 항상 느끼는건데 라이트웨이브의 사용성은 나쁘다고까지 할건 아닌데 뭔가 개성이 너무 독특해서 적응이 참 힘들다...;; 그럼에도 불구하고 포토리얼 기반의 기본렌더러 중에서는 최고의 퀄리티를 낸다는 부분이 여전히 떠날수 없게 만든다... [ LIGHTWAVE 11 ] [ CINEMA4D ] 라이트웨이브와 시네마4D...이미 우리나라에서는 완전히 죽어버린 라이트웨이브...그나마 밥줄이던 일본에서도 이제 슬슬 소프트 이마지로 교체가 되가고 있으니 뭐....하지만 기본렌더에서 나오는 퀄리티는 정말 무시할수가 없어서 자꾸 파게 만드는 매력이 있다....둘다 같은 조건에 같은 모델링으로 테스트를 진행해보았는데(단 라이트웨이브는 기본 쉐이딩으로 시네마 4디는 내장DANEL쉐이더를 기본쉐이더에 조합하여 사용) 시간이나 .. 더보기
CINEMA4D R13 렌더링 테스트 R13버전 Physical render 렌더링 테스트. 기본렌더러랑 뭔차이인가 싶다가도 미세한 부분이 좀 나아진거같기도하고....문제는 속도.....세계최고의 렌더링 속도는 어디로간거지.....;;; 작업편의성은 최고이고 렌더링 땟깔은 그럭저럭....렌더링 속도가 한없이 늦어지는건 좀 감수해야되나....이렇게 말하면 멘탈레이 속도를 보고 말하라하는 사람이 있겠지...;;;; 하긴 렌더링 중 애러 안뜨고 원하는 이미지가 잘못되 나오지 않는거만해도 꽤 메리트가 있긴하다는..... 더보기
Lightwave 11 메모리 점유율 테스트 GI로 안티알라이싱은 클래식 9로 맞추고 테스트. 렌더링 창에 메모리 805k는 뻥....내컴이 기본 메모리 2.08기가 먹는데 순식간에 3.7기가로 치솟고 모델러라도 켜놓으면 4기가넘어감...별다르게 퀄리티가 있거나 복잡한 작업이 아닌데도 이정도면 메모리를 적게 먹는다고 보기는좀힘들지싶음......4기가 이후 이후 메모리는 하드 스왑으로 돌아가는듯(총 6기가 꽂혀있음)....그래도 멘탈레이같이 메모리 폭주는 없는듯하고 그나마 기본렌더라라 꽤 안정적인것이 장점. 퀄리티도 텍스쳐만 받쳐주면 포토리얼에 기반한 렌더 엔진이라 꽤 사실적인 이미지가 나옴(대신 텍스쳐가 허접하면 망함)....문제는 여전히 모델러에서는 UV텍스쳐가 아닌이상 프리뷰에서 보이지않는 텍스쳐.....쉐이딩한 텍스쳐가 외곡되어 보이는 레이아.. 더보기
Lightwave 11 재질 테스트 마야나 시네마4디보다 질감은 훨씬 잘나오는듯하다. 문제는 모델러에서 작업 프리뷰상에서 쉐이딩된 재질이 왜인지 보이지않음.....-_-a 버그인거같은데....게다가 레이아웃에서도보는바와 마찮가지로 텍스쳐가 왜곡되어 보임....왜그러지... 더보기
Lightwave 11 GI Test 확실한건....Cinema4d가 사용성이나 접근성이 더 좋은것 같지만 렌더링 퀄리티나 질감 뽑아내는건 Lighttwave가 한수 위라는거다.....그리고 사용하면서 느끼는거지만 손에 익으면 Lightwave쪽이 훨씬 더 손에 착착감기지 싶다....프로그램 자체가 개성이 강해 그렇지 불편한건 아닌거같다. 더보기
XSI에서의 SSS와 Physical Sky and Sun 마야에서의 Physical Sky And Sun의 경우 SSS를 까맣게 또는 하향게 태워먹는 버그? 셋팅의 문제가있었다. 헌데 XSI에서도 똑같은 문제가 발생....하지만 마야와 똑같은 방법으로 해결....;;;;; 멘탈레이 쉐이더와 셋팅이 기본적으로 같아서인지 빨리 습득하는 중..... Physical Sun And Sky 플러그인은 기본 플럭인이 좀 문제가 있다하여 마야와 셋팅이 가장 비슷하다고하는 PhysicalSkyAdvance_v1.1을 사용했고 SSS쉐이더를 태워먹지않으려면 마야와 같이 Advenced Settings의 Use Screen Compositing Colors의 체크를 꺼주면 된다. 확실히 뭔가 마야보다 UI사용성이나 속도는 좀 빠릿빠릿한듯...... 더보기