본문 바로가기

취미 생활

XSI 모델링 일단 기능들은 상당 부분 마야랑 비슷함. 그래서인지 굉장히 빠른속도로 학습중. 라이트웨이브의 하이퍼 넙스의 편리성과 마야에서의 디테일한 기능들이 적당히 믹스된 느낌. 확실히 디자이너를 위한 하이엔드 솔루션이라는 느낌이 듬....쓰다보니 시네마 4디가 많이 참고했구나라는 것을 느끼게 됨.... 더보기
XSI 사용기 라이트웨이브 너무 배우고싶었지만.....당췌 외국 튜토리얼 다뒤져도 제대로 배울길이 없음....기존 오피셜홈에 있던 튜토리얼들 왜다들 내린건데.....망할라고 작정했나..... 그에 반해 XSI는 예전 버전자체가 꽤나 완성도가 높아서인지 버그도 그리 크지않은거같고 에니메이션에 워낙 최적화되어 있다라는 말을 하도들어서 갈아탐.....디자이너를 위한 쓰리디 툴이라는 컨셉이 꽤나 와닿는 여러가지 조작감....UI....접근성.....게다가 꽤나 강력한 멘탈레이 렌더러.....라이트웨이브 렌더러를 포토리얼에 최고봉으로 치지만 그만큼에 디테일한 텍스쳐와 쉐이딩 작업을 요하는 반면 멘탈레이는 쉐이더 느낌으로 어느정도 먹어주고 들어가는게 있다..... 특히 SSS는 따라올자가 없고....마야에서는 좀 겉도는 느낌의 .. 더보기
Lightwave 10.1 HyperVoxels가 이렇게 강력한줄 처음알았네요. 라이트웨이브가 왜 FX에 강하다고 그렇게 노래를 부르는줄 약하게나마 느껴보았다는....VPR에 하이퍼복셀이면 정말 파티클쪽에서는 꽤나 괜찮은 툴이 아닐까 생각되네요. 폭발 에니메이션을 이렇게 쉽게 구현해보기는 처음... 더보기
Lightwave 10 Lynda.com 튜토리얼 출시!!! 정말 볼 투토리얼이 마땅치 않고 메이져 튜토리얼 사이트에서도 오래전에 버림받아서 거의 정줄놓고 C4D로 회귀하려는 순간 3월 21일자로 라이트웨이브 10 튜토리얼을 린다에서 출시!!!! 컴퓨터 튜토리얼로는 Digitaltutors보다 훨 잘만드는 회사인데 너무 기대된다.... 더보기
Lightwave 10으로 주사위만들기 처음에는 개성이 너무 강해서 좀 거부감이 들었지만 쓰면쓸수록 완전히 마스터하면 정말 강력한 무기가 될거같다라는 생각이 강하게 드는 프로그램 모델링이나 기타 렌더링 부분의 작업이 재미있기는 처음인듯....모델링도 뭔가 각진도형을 깍는느낌이 아니라 오물조물 반죽하듯 만들어내는 느낌이 좋다. 역시나 Viper의 실시간 프리뷰 기능은 장난이 아님.....앞으로 나올 Core버전이 기대됨.... 더보기
Lightwave 10을 공부 중 Lightwave 10이 나온줄도 모르는 사람들이 꽤 많을 것이다....어떤이는 망한줄 알테고....하지만 보시다 시피 핵심 맴버들이 다 나가서 이제 더이상 발전 가능성없다라는 사형선고를 받았음에도 10버전이 나왔다. Core버전은 보니까 거의 "모도+메시아" 던데 이번 라이트 웨이브 10은 껍데기는 9.6그대로라 기존유저들이 어려움 없이 쓰되 그안에는 Core기술이 녹아있다한다. 저위에 괴물은 라이트웨이브 홈피가면 괴물 3종 셋트 샘플 파일이 있는데 그중에 한마리다. 그중에 좀 특이할만한건 바로 VIPER기능....예전엔 마야 IPR처럼 쓰기 참 거시기해서 fPrime을 많이 썼는데 이번에 바이퍼는 거의 fPrime을 능가한다고 볼수 있다. 그외에도 뭐 많이 업글했다고하는데 그냥 눈에 들엉는건 VIPE.. 더보기
Cinema4D에서 원하는 피부질감을 얻다. 시네마 4D라는 프로그램이 뭐 속도도빠르고 안정성도 좋고...뭐 여튼...다 좋다...다 좋은데 하나 용서할수 없는게 있었으니 정말 어찌해도 안나오는 질감....;; 어떻게해도 장난같고 아님 조악한 그 질감은 정말 온몸을 전율케해서 작업이 편하고 안정성이 좋아도 아웃풋이 이러면 정말 GG라는 생각으로 접을까도 생각했었지만 나날이 시간이 지나도 버그나 복잡한 UI, 시간이 지나서 쓰지않는 잡기능 정리가 전혀 되지않는 Maya를 계속 잡고 있기도 짜증나고, 개인용작업으로는 정말 나무랄때 없는 라이트웨이브는 튜토리얼구하는게 하늘에 별따기인데 취미로 하는 CG에 이렇게 까지해야하나 싶기도하고...결국은 그냥 있는환경에서 최선을 다해볼까? 라는 생각에 그래도 작업의 편의성이 돋보이는 시네마4D로 작년부터 연구를 .. 더보기
Blender3D로 모델링 연습 타 상업용 툴에 비해 편하면 편했지 불편하지 않은 모델링 기능들. 구지상업용 툴중 어느 툴이랑 니끔이 비슷하냐고한다면 라이트웨이브에 느낌이랑 상당히 유사함. 마야나 맥스처럼 서브디비전폴리곤갯수로 승부하는게 아니라 매핑에서 스무스를 주는것 또한 꽤 비슷함. 상용툴에서 불만이었던 부분들이 꽤 분석이 되어 만들어진 느낌. 더보기
Blender3D공부시작 우분투에서 블렌더를 공부중이다. 어렵게만 느껴지던 쓰리디 프로그램이 상당히 흥미롭다는 느낌을 가진것이 굉장히 오랜만이다. 오픈소스에 위력에 정말 새삼 깜짝깜짝놀란다. 쉐이크에 합셩기능과 마야의 앵간한기능들이 모두 들어 있음에도 용량은 불과15메가. 빠른속도와 안정송도 꽤 좋다. 궁금하다면 http://www.blender3d.org 를 참고 더보기
[MAYA]Shave And Hair Cut 취미로 공부하는 쓰리디지만 ....항상 사람머리카락 만드는게 제일 어려웠다...피부는 SSS 제질이 나와줘서 럭키지만....항상 듣기는하다가 처음 쉐이브 엔드 헤어컷을 써봤는데 생각보다 놀라움..... 나 지금까지 마야 멘탈레이에서 헤어 시스템 제대로 렌더링 안된다고 왜 맨날 밤새 연구한거지.... 이로서 다시 시네마4디로 넘어가야할 이유는 사라짐...-ㅂ-;; 더보기
Autodesk offers three new Mac creative software tools Autodesk offers three new Mac creative software tools by Peter Cohen, Macworld.com Autodesk, which is not participating in Macworld Expo this week, introduced three new creative software tools for the Mac platform. The company’s new offerings include Toxik, a procedural compositing tool; Mudbox, designed for digital sculpting and texture painting; and ImageModeler, image-based modeling and photo.. 더보기
Cinema4D로 간단한 애니메이션 작업을 해보고 느낀점. 근례부터 파기 시작한 Cinema4D로 회사에서 어떤일 때문에 간단한 애니메이션작업을 좀 했었더랬다. 일을 모두 마치고 느낀점은....글쎄....미묘......제일빠르다는 렌더러에 너무 기대를 한탓일까? 약간의 옵션질에도 퀄리티 대비 기하급수적으로 늘어나버리는 렌더링 속도..... Cinema4D 열혈유져가들으면 분명 "옵션에서 00는 꺼주셔야하고 셋팅보니 오래 걸리게 하신거 같고"등등에 말씀을하실 테지만....퀄리티 향상을 위한 부분을 모두 배재시켜버린다면 타 렌더러와의 경쟁력이 우수하다고 할수 있을까다....또한 아직 OpengGL에 치적화되지 않은 뷰포트 퍼포먼스는 간단한애니임에도 복합적으로 오브젝트들이 동시 다발적으로 움직이면 금새 느려진다.(라인으로만 봐도 느려서 실제 애니메이션 동작을 보려면 .. 더보기
라이트웨이브 V.X 공개 시네마 4디를 열심히 파던 중 렌더러의 특성인지 포토리얼보다는 회화에 가까운느낌이 나랑은 좀 안맞아서 이리저리 연구하다보니 또 뷰포트상의 작업속도가 오픈지엘에 최적화가 되지않아 약간의 애니메이션에도 버벅이는 현실, 그리고 최고의 속도를 자랑하는 렌더러를 탑재했다지만 약간의옵션질이나 애니메이션으로 베치 렌더링시 프리패스가 장난아니게 걸려서 왠만한 하이엔드급렌더러 맘먹는 속도로 몇박몇일 나와버리는 약간 황당한 시츄에이션(뭐 꽁수는 있지만..)등등에 살짝 아쉬워하던중 뭔가 이레저래 우리나라에선 천대를 받지만 애니메이션 강국이라 불리우는 이웃나라일본 에서는 우리나라에서의 맥스만큼 인기 많은 프로그램인 라이트웨이브가 갑자기 생각났다. 맥에서도 그런데로 잘굴러는 라이트웨이브였기에 예전에 좀 쓰던기억과 모도로 간간히.. 더보기
Cinema4d와Maya 렌더링..... 요즘 잘하지도 못하는 3디 공부하면서 MAYA와 CINEMA4D사이에서 갈등이다...그도 그럴게 작업의 편의성으로는 시네마 4디가 압승이지만 퀄리티는 마야의 압승이다..... [cinema4D] [MAYA] 시네마4디는 피지컬에 루미넌스옵션에 각종 옵션과 텍스쳐로 공을 들인거고 마야에 경우는 멘탈레이에서 SSS재질 한번 줬을뿐이다..... 마야로 사람한번만들자면 갈길이 멀고 시네마로 하자니 퀄리티 안나와서 죽겠고....시네마 유져가 보면 한소리 할지 몰라도 어떨게 해도 사람이 아니라 인형처럼나온다... 더보기
간만에 모델링 내 기억이 맞다면 거의3년만에 얼굴 모델링.....신기한건 예전보다 빠른진도....-ㅂ-;;;; 머리로는 까먹었느데 몸이 기억하는건가....예전엔 이정도할려면 3일걸렸는데.... 더보기
[MODO] MODO를 이용한 튜토리얼 기본 재질만으로도 이렇게 좋은퀄리티를 손쉽게 낼수있다는것은 맥스나 마야에서 재질때문에 좌절을해본사람이라면 눈물을 흘릴일이다....깔짝깔짝만지다가 맘잡고 제대로 한번 공부하는중.....다만아쉬운것은 이러한 퀄리티로 마야나 라이트웨이브 어디로도 임포팅이 제대로안된다는게지....모델러로 나왔던 태생때문인지....스켈도 지원되면 좋으련만... 더보기
[MODO] MODO 튜토리얼 렌더링 대부분의 첨단기능은 다들어가있는듯.....애니메이션빼고....;;; 라이트웨이브가 조상인만큼 에니 빼고는 모두 최고...애니는 슬금슬금들어가던데..... 더보기
MODO 열공중 사실 취미로 쓰리디를 공부하기하지만 항상 스트레스는 모델링이다....마야만 팔려고 해봤는데도 이게 또 모델링 부분이 애니메이션으로 이어지고 복잡한 모델링을 하려면 한계가 있었다....그래서 좀더 쉬워보이는 시네마 4디를 살짝건드려봤는데 이게 왠걸.....더 별로다...;;; 지브러쉬도 생각해봤지만 대안은 아니었다.....그뒤 몇몇 모델링 전용툴을 만져보았으나 그닥.....라이트웨이브 모델링(특히 유연한 하이퍼 넙스)이 맘에 들어사 파려했으나.....국내 자료 부족과 디자인과인지라 텍스트보다는 아이콘으로 기억하는 나에게 라이트웨이브는 난해함그자체.....게다가 모델러랑 애니 렌더러가 따로라니....그에 대한 대안으로 모도 (1.0때부터) 를 생각했으나 저장이 맥스랑 라이트웨이브 포맷이외에는 신통하게 저장되.. 더보기
OSX용 마야에서 bake 마야에서 베이크를해봤다...어느정도 렌더링을하기때문에 시간이 좀걸리기는하지만 하고나니 신기신기...ㅋㅋ 예전엔 맨탈레이에서 범프맵도 잘않먹었던거같은데 이젠 칼같이 잘나오네 ㅋㅋ 더보기
맨탈레이로 렌더링한 손 맨탈레이에 스킨쉐이더를 잘활용하지못하고있다가 디지털 튜터의 튜토리얼을 따라하고서 뿌듯해하는데 보는이마다 무섭다고한다....ㅡㅡ;;; 더보기