Character 썸네일형 리스트형 [MODO] 튜토리얼 캐릭터_02 마야가 아직 ALIAS사에 있었을 무렵 마야로 3D를 입문했었는데 그때 당시 학을 띄고 지금껏손을 안대었던 이유중에 하나가 너무나 괴랄 맞은 rigging이었습니다.Bind하면 skeleton의 틀어진 좌표 때문에 케릭터의 사족이 어그러져서 끔찍한 모습이 되는데 이를 바로잡는것이 쉽지 않아 3D를 접었던 안좋은 기억이 있습니다. 헌데 시간이 많이 지나서 업계의 tool들이 장족의 발전을 했는지 Modo의 리깅이 편한건지 예전의 그런 비틀림없이 한번에 딱 달라붙어서 기분이 상당히 좋았습니다. weight도 그렇게 많은 손을 대지 않아도 셋팅이 가능하도록 대략 잘 되었고 painting시스템도 상당히 빠르게 진행할 수 있는 효율적인 구조로 되어 있다. 확실히 후발주자로 나온데다가 Lightwave핵심인력이 .. 더보기 이전 1 다음