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[MODO] 튜토리얼 캐릭터_02 마야가 아직 ALIAS사에 있었을 무렵 마야로 3D를 입문했었는데 그때 당시 학을 띄고 지금껏손을 안대었던 이유중에 하나가 너무나 괴랄 맞은 rigging이었습니다.Bind하면 skeleton의 틀어진 좌표 때문에 케릭터의 사족이 어그러져서 끔찍한 모습이 되는데 이를 바로잡는것이 쉽지 않아 3D를 접었던 안좋은 기억이 있습니다. 헌데 시간이 많이 지나서 업계의 tool들이 장족의 발전을 했는지 Modo의 리깅이 편한건지 예전의 그런 비틀림없이 한번에 딱 달라붙어서 기분이 상당히 좋았습니다. weight도 그렇게 많은 손을 대지 않아도 셋팅이 가능하도록 대략 잘 되었고 painting시스템도 상당히 빠르게 진행할 수 있는 효율적인 구조로 되어 있다. 확실히 후발주자로 나온데다가 Lightwave핵심인력이 .. 더보기
[MODO] 튜토리얼 캐릭터_01 요즘 공부하고 있는 튜토리얼의 캐릭터인데 모델링부터 맵핑까지 쉬운게 없었다;;;modo를 사용하면서 retopology라는것도 처음해보고....iMAC에서 그나마 쾌적하게 돌릴 수 있는 툴이 아닌가 싶다.아직도 수시로 다운되는 불안정함에 몇번 때려칠까 했는데 이젠 뭐 그러려니 하며 간간히 환경설정을 리셋해주며 사용한다.이런 불안정함에도 속도대비 퀄리티가 보장되는 렌더러 때문에 도저히 포기를 못하겠다.....게다가 쓰리디 모델링은 거의 10여년동안 손을 놨었는데 이렇게까지 제작이 가능하도록 하는 접근성도 modo를 못놓는 이유 중 하나다. 렌더러가 상당히 좋은 반면 메트리얼 편집쪽은 정말 괴랄 맞아서 적응하는데 애를 먹었다. 다른건 정말 접근성이 좋은데 재질쪽은 괴랄맞다면 다른툴들 보다 최고 괴랄맞다..... 더보기
[MODO] 피부재질(SKIN MATERIAL )만들기 MODO를 사용하면서 제일 적응이 힘든 부분중에 하나가 바로 metrial을 만드는 부분이다. 다른 툴들 처럼 노드를 사용하는 것도 아니고 다른 기능들은 획기적이고 편한 기능이 많은데 유독 이부분은 발전이 없는것 같습니다. 특히 외국아시트에서도 MODO에서 가장 질감 내기 어려운 부분이 사람의 스킨제질을 만드는 것이라고 할정도로 살아있는 생명체 재질을 만드는것이 쉽지 않습니다. 그렇다고 SSS기능이 떨어지는건 아닌거같은데 이상하게 이 skin material부분은 제어가 까다롭습니다. 외국쪽의 레퍼런스나 유튜브의 영상들을 참고로해서 skin material을 사용하여 만들면 아래와 같이 참담한 결과가 나옵니다. 위의 이미지들과 같이 어처구니 없는 시체같은 얼굴들이 나온다. 참고로 모델은 그 유명한 오픈소.. 더보기
[MODO] 알면 편리한 retopology 이제와서는 retopology기능이 그렇게 희안한 기능은 아니지만 펜툴등과 snap기능을 적절히 사용하면 그럭저럭 괜찮은 retopology가 된다. 이 기능이 좀 헷갈렸었는데 일단 LMB + CTRL 또는 Shift 만 알면 될것 같다.처음서부터 Topology Pen을 처음부터 사용하기보다 Snapping + Pen으로 어느정도 모양을 만들어놓고 수정툴로 사용하는 것이 좋을 것 같다. MODO에서 가장 눈에 띄는 retopology기능은 Smooth기능이다. 원래는 polygon을 부드럽게 해주는 기능인데 버튼 하나만 누르면 굉장히 강력한 기능으로 변한다.YOUTUBE상에서는 없는 튜토리얼인데 어디선가 우연히 본 기능이었지만 머리가 안좋아서 까먹은......2시간정도를 헤매이다가 잊지 않기 위해 올려.. 더보기
[MODO] 튜토리얼 미니카 완성 내가 왠만해서 튜토리얼 하나를 잘 못 끝내는데 MODO는 벌써 2번째 튜토리얼을 끝냈습니다. 그만큼 툴운영 접근성이 상당히 좋다라고 할수 있겠죠.기본적인 재질과 라이팅, 렌더링 셋팅만으로도 타 툴들의 기본렌더러 뿐만아니라 상용 렌더러를 발라버리는 퀄리티와 속도가 인상적이었습니다.페인트툴의 경우도 시네마4디에서는 좀 어려웠던 부분이 MODO에서는 꽤 쉬웠던것 같습니다. 무엇보다 예전버전들에 비해 많이 안정적이 된것이 제일 좋은 부분이었습니다.렌더링 설정쪽은 아직더 살펴봐야 겠지만 안티알라이싱등에 대한 설정이 렌더링 정보창에는 나타나는데 렌더링 메뉴에서는 당췌 찾을수가...버전별로 은근은근 메뉴들이 바뀌어서 그런지 쉽게 찾아지지를 않는 상황....이 다음은 캐릭터 리깅쪽 튜토리얼을 학습하려하는데 마냥 어렵게.. 더보기
[MODO] 902버전을 몇주 사용해보니 MODO자체의 대생이 모델링툴이었다보니 모델링 부분에서는 타의 추종을 불허할 정도의 능력을 보여줌. 다만 단점이라면 라이트웨이브 개발자들이 나와 만들어 그런지 둥글둥글하거나 인체, 생물등의 모델링은 상당히 강한데 각을 맞춰야하는 메카닉등의 모델링은 상대적으로 약한 느낌이다. 하지만 그러한 점을 감안하더라도 기술보다는 직관적인 느낌으로 표현을 해야하는 디자이너들이 사용하기에는 최고의 솔루션이라는 느낌은 변함이 없다. 튜토리얼도 몇번을 따라해도 감이 잘 안잡히는(특히 맥스...) 툴들이 있는데 반해 모도의 경우는 "이렇게 하면 대강 되지 않을까?"싶은 부분이 대부분 된다.어느정도 체계를 이해하기 쉽다는 것이다. 특히 애초에 데뷔를 시네마4D처럼 MAC에서 해서 그런지 인터페이스도 상당히 정리가 잘되어 사용성.. 더보기
[MODO] 잦은 다운으로 불안정할 시 설정 리셋하기 맥의 경우 따로 언인스톨이라는 개념이 없는 프로그램들이 많다. (잡파일들이 꽤 남는데 이부분은 좀 이해가 안가는 정책이다.) MODO의 경우도 업그레이드는 일반적으로 전의 버전을 휴지통에 넣어 삭제하고 응용프로그램 폴더에 새버전을 복사하면 되는데 이렇게 진행 할 시 예기치 못한 오류로 계속 꺼지는 경우가 많다.때문에 해외 디스커션에서도 MODO가 좋긴하지만 Lightwave에서 옮겨오지 못하는 가장 큰 이유중에 하나를 이 안정성 때문이라 하는 사람들이 많다.이번 버전 역시특정 메뉴 선택시 Crash가 너무 빈번하게 일어나 작업이 힘들정도였는데 아래 방법을 통해 해결이 되어 공유하고자 한다. 먼저 아래의 경로로 이동한다. hyunho라는 부분은 본인의 계정명을 넣으면 된다. 해당 폴더는 숨겨진 파일이라 순.. 더보기
[MODO] 뷰포트에서 inactive 메쉬 같이 보기 MODO가 라이트웨이브 개발자들이 나와 만든 툴이다 보니 라이트웨이브랑 상당히 비슷한 부분이 있는데 그중 하나가 레이어기능이다.다른 툴들과 달리 선택된 레이어가 아니면 아래와 같이 와이어프레임으로 보이는 특성이 있다.이 전버전까지는 이부분이 다 보이게 하려면 좀 복잡하게 Shaded옵션을 지정해야 했지만 902버전에서는 좀 간편해진거 같다. 아래와 같이 Model Fusion부분을 체크해주면 inactive 메쉬도 계속 같이 보이게 된다. 문제는 백드롭 이미지는 계속 X-ray로 보이는데 이거 은근 거슬리네....튜토리얼 보면 저것도 안보이게 어찌 하던데 아직 방법은 모르겠다. 더보기
[MODO] MODO 701 SP2 사용기 개인작업하는데 마야나 소이이런건 여러모러 너무 버거워서 라이트웨이브로 갈아탔지만 이사람들은 이걸 팔생각이 있는건지 없는건지.....뭔가 희안한 기능들은 덕지덕지 붙이면서 렌더러는 10년전걸 그대로 쓰고있고.....완성도가 꽤높은 렌더러긴하지만 색감이나 여러가지가 그래도 유행이란게 있는데 그 특유의 뻣뻣하고 어두침침한 색감....그리고 모델러와 레이아웃사이에 알게모르게 있는 버그? 오동작? 등등에 고민하다가 예전에 잠시 쓰던 모도롤 다시 깔아보니....오....그동안 무슨일이 있었던게지......라이트웨이브의 왠만한 기능은 다들어가 있네....에니메이션, 파티클 등등....라이트웨이브 핵심인력들이 나와 만든거라 그런지 여러가지 접근 방법이 라이트웨이브와 상당히 흡사해서 금방익히는중.....게다가 렌더러하나.. 더보기
[MODO] MODO를 이용한 튜토리얼 기본 재질만으로도 이렇게 좋은퀄리티를 손쉽게 낼수있다는것은 맥스나 마야에서 재질때문에 좌절을해본사람이라면 눈물을 흘릴일이다....깔짝깔짝만지다가 맘잡고 제대로 한번 공부하는중.....다만아쉬운것은 이러한 퀄리티로 마야나 라이트웨이브 어디로도 임포팅이 제대로안된다는게지....모델러로 나왔던 태생때문인지....스켈도 지원되면 좋으련만... 더보기
[MODO] MODO 튜토리얼 렌더링 대부분의 첨단기능은 다들어가있는듯.....애니메이션빼고....;;; 라이트웨이브가 조상인만큼 에니 빼고는 모두 최고...애니는 슬금슬금들어가던데..... 더보기
MODO 열공중 사실 취미로 쓰리디를 공부하기하지만 항상 스트레스는 모델링이다....마야만 팔려고 해봤는데도 이게 또 모델링 부분이 애니메이션으로 이어지고 복잡한 모델링을 하려면 한계가 있었다....그래서 좀더 쉬워보이는 시네마 4디를 살짝건드려봤는데 이게 왠걸.....더 별로다...;;; 지브러쉬도 생각해봤지만 대안은 아니었다.....그뒤 몇몇 모델링 전용툴을 만져보았으나 그닥.....라이트웨이브 모델링(특히 유연한 하이퍼 넙스)이 맘에 들어사 파려했으나.....국내 자료 부족과 디자인과인지라 텍스트보다는 아이콘으로 기억하는 나에게 라이트웨이브는 난해함그자체.....게다가 모델러랑 애니 렌더러가 따로라니....그에 대한 대안으로 모도 (1.0때부터) 를 생각했으나 저장이 맥스랑 라이트웨이브 포맷이외에는 신통하게 저장되.. 더보기
OSX용 Luxology사의 MODO2.01 Luxology사는 라이트웨이브를 만든 맴버들이 나와서 만든 회사로 모델러와 렌더러가 따로있는 특이한 형태의 라이트웨이브의 모델러에 기능만들고나와 발전시킨 프로그램이다. 라이트웨이브의 메타넙스기능은 너무도 유명하고 또한 폴리곤상태에서면을 늘려서 모양을 다듬는것이 아닌 택스쳐옵션에서 스무스옵션을 주어서 렌더링시에 맨질맨질한 결과물을 얻는등 개성이 강해서 익히기도 힘든 프로그램이었지만 나름에 장점이 많았다. 그 뛰어난기능들에 GI기반에 실사감이 넘치는렌더러까지.....2.01로 오면서 모도는 한층 강력해졌다......다 좋다...다 좋은데 모델러만있는거면 호환성이라도 좋던지....만들어놓고서 마야나 세네마 4디등으로 넘기면 데이타가 온전히 가지를 않는다.....시네마 4디에서는 그나마 메타넙스비스무리한 하이.. 더보기