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OSX

엘 캐피탄(El Capitan) 앱스토어 먹통현상 해결하기 그동안 바쁘게 지내느라 나의 아이맥의 OS가 업그레이드 된지도 모르고 지내다가 엘캐피탄으로 업그레이드 되었다는 소식에 부랴부랴 업그레이드.....아이포토와 어퍼쳐를 애정하며사용하였는데 구매목록에는 떠있지만 앱스토어에서는 공식 퇴출된 것에 적잖이 당황함....그래도 메버릭스보다 안정성을 향상 시켰다는데 기존의 Opengl엔진을 바꾸면서 이래저래 이슈도 많은듯했다. 하지만 약간 늦게 깔아 그런지 대부분의 문제들은 패치등으로 해결이 된듯하고.....헌데 한참 셋팅하다보니 앱스토어가 작동을 안한다.....아래와 같이 무한 로딩.... 해당 문제들을 검색하니 다들 2중 보안만 가지고 끙끙대는데 해외쪽 토픽을 보자니 약간 눈에 들어오는 이슈가 3개 보임 1. Avast 백신을 깔면서 방화벽등이 막힘2. 불법 소프트.. 더보기
맥OSX에서 마야 2016 가지고 놀기..... 마야 2015 sp1때 디지털 튜터보고 따라하고 있었는데 밍기적 거리다보니 마야 2016으로 넘어옴;;;;; 정녕 취미로 3D는 여러모로 진도나가기 힘들다.....메뉴들도 2016은 아이콘만 바뀐게 아니라 다들 미묘하게 통합정리되가지고.....그래도 2016이 다행인건 맥 SOX 요세미티에서 꽤 안정적이 되었다는 것. 인스톨시 에러가 안난다는 점.....그리고 머드박스를 흡수해버렸다는 것......멘탈레이 렌더링 메뉴는 상당히 많이 바뀐거 같은데 더 좋아진건지 나빠진건지 모르겠다.확실한건 더 빨라진거 같지는 않다. Bifrost는 GPU까지 활용하여 시물레이션등을 해도 속도가 별반 나아지지 않는다.....아이맥의 한계......아이맥도 그래픽카드만 쿼드로급으로 개조 안되나......맥에서 대부분 라이트 .. 더보기
애플..그냥 평범한 마우스는 못만드나... [400D, 40mm f2.8][팬케이크 렌즈] 실상 옛날 G3 파워맥이 나올때의 마우스를 생각하면 꽤나 발전을 하긴했다....그떄는 1버튼 마우스였으니....;; 그 뒤 3버튼 마우스가 나왔지만 가운데 볼에 먼지끼면 마우스 분해를 해서 먼지제거를 해야하는 황당한(게다가 비싼) 결함으로 인해 가운데 트랙볼 작동 불량으로 센터가면 그냥 새거로 바꿔준다는 웃지못할 일도 벌어지곤 했다. 요즘 나오는 신형 맥에는 매직 마우사가 들어가는데 가운데 버튼과 휠이 있는 부분이 노트북 터치패드처럼 구성이 되어 있어서 앞,뒤 옆으로 쓸어넘기기까지 되는 신기한 마우스다. 가격도 무려 8,9000원....;;; 근데 그냥 신기할 따름이다....항상 그랬듯이 돈값을 못한다.....;; 뭐 감도가 좋은거도 아니고...휠이 없는건 문제가 아닌데 문제는 가운데 버튼이 없어서 일부.. 더보기
OSX의 itunes와 Windows의 itunes는 같은 프로그램인가? 아이튠즈는 OSX내에서 Windows 미디어플레이와 같은 역할을 한다고 볼 수 있다. (엄밀히 말하자면 Quicktime+itunes가 미디어플레이어 역할을 한다고 볼 수 있다.) 하지만 이 아이튠즈에 대해 Windows유져와 OSX의 유져에 평가는 극명하게 갈리는듯 하다. Windows에서 itunes는 단지 아이폰유져들의 허브역할을 하는 프로그램이지 그이상도 이하도 아닌경우가 많다. 무겁고 음질이 좋은 것도아니고....그렇다고 사용성이 좋지도 않다. 그렇다고 동영상이 잘 나오지도 않는다. 나도 윈도우즈 머신과 맥킨토시 두 기기에서 itunes를 사용하고 있지만 Windows버전의 아이튠즈는 MP3플레이어로서는 최악에 프로그램중 하나라고 생각한다. 하지만 OSX에서의 itunes는 껍데기만 같을뿐 완전.. 더보기
맥에서 사용하는 RAW컨버팅 프로그램 이것저것 사용기 다른분들은 맥에서 어떤 RAW컨버팅 프로그램을 사용하는지 모르겠습니다. 사실 예전 이런 컨버팅 프로그램이 별로 없을때는 애플의 Aperture가 정말 구세주처럼보였었습니다. 캐논의 DPP(Digital Photo Professional)은 너무 불안해서 뻗어버리기 일쑤고....라이트룸은 버전이 높지 않았던탓에 포토샵에서 단순 색보정 기능정도만 가져온것에 불과 했었으니까요..... Apple의 Aperture의 경우 초기에 쨍~하던 색감을 잘 낼수가 있고 샤프니스나 안정성등이 꽤괜찮았습니다. 인텔맥에 당시 고사양(?)의 그래픽 카드를 요구했던지라 힌둥이 맥 쓰던사람들은 불만이 많았더랬죠. 사실 전에 쓰던 i7 윈도우 머신을 팔아버리고 27인치 아이맥을 다시산 이유도 50%는 Aperture 특유의 색감 떄.. 더보기
환율 때문이라지만 애플의 가격정책은 납득이 힘들다..... 놀랍다....-_-;; PPC에서 인텔제품군으로 하드웨어를 바꾸면서 가격대비 성능이 어느정도 납득이 되었었는데 I7에 삼성 26인치 HD모니터 , 램1기가짜리 ATI그래픽카드, DDR3 4기가에 1테라 하드를 체우고도 15마넌짜리 이쁜케이스를 살가격으로 코어2듀오 아이맥을사야한다니.....아무리 환율때문이라지만 이렇게 까지 PC와 가격대비 차이가 난다면 맥라이프를 접는것도 심각하게 고려해봐야 할듯하다....애플정책상 OS바뀔 완전히 새로 나올때면 과감히 구기능에서는 일부기능이 작동을 못하던지 안깔리던지 하게 하는 정책때문에 나의 힌둥이를 앞으로 몇년쓸수있을지도 의문스러워지고......차라리 i7시스템으로 PC를 만들어서 우분투를 쓰는게 나을까? 더보기
Autodesk offers three new Mac creative software tools Autodesk offers three new Mac creative software tools by Peter Cohen, Macworld.com Autodesk, which is not participating in Macworld Expo this week, introduced three new creative software tools for the Mac platform. The company’s new offerings include Toxik, a procedural compositing tool; Mudbox, designed for digital sculpting and texture painting; and ImageModeler, image-based modeling and photo.. 더보기
Cinema4D로 간단한 애니메이션 작업을 해보고 느낀점. 근례부터 파기 시작한 Cinema4D로 회사에서 어떤일 때문에 간단한 애니메이션작업을 좀 했었더랬다. 일을 모두 마치고 느낀점은....글쎄....미묘......제일빠르다는 렌더러에 너무 기대를 한탓일까? 약간의 옵션질에도 퀄리티 대비 기하급수적으로 늘어나버리는 렌더링 속도..... Cinema4D 열혈유져가들으면 분명 "옵션에서 00는 꺼주셔야하고 셋팅보니 오래 걸리게 하신거 같고"등등에 말씀을하실 테지만....퀄리티 향상을 위한 부분을 모두 배재시켜버린다면 타 렌더러와의 경쟁력이 우수하다고 할수 있을까다....또한 아직 OpengGL에 치적화되지 않은 뷰포트 퍼포먼스는 간단한애니임에도 복합적으로 오브젝트들이 동시 다발적으로 움직이면 금새 느려진다.(라인으로만 봐도 느려서 실제 애니메이션 동작을 보려면 .. 더보기
Cinema4d와Maya 렌더링..... 요즘 잘하지도 못하는 3디 공부하면서 MAYA와 CINEMA4D사이에서 갈등이다...그도 그럴게 작업의 편의성으로는 시네마 4디가 압승이지만 퀄리티는 마야의 압승이다..... [cinema4D] [MAYA] 시네마4디는 피지컬에 루미넌스옵션에 각종 옵션과 텍스쳐로 공을 들인거고 마야에 경우는 멘탈레이에서 SSS재질 한번 줬을뿐이다..... 마야로 사람한번만들자면 갈길이 멀고 시네마로 하자니 퀄리티 안나와서 죽겠고....시네마 유져가 보면 한소리 할지 몰라도 어떨게 해도 사람이 아니라 인형처럼나온다... 더보기
간만에 모델링 내 기억이 맞다면 거의3년만에 얼굴 모델링.....신기한건 예전보다 빠른진도....-ㅂ-;;;; 머리로는 까먹었느데 몸이 기억하는건가....예전엔 이정도할려면 3일걸렸는데.... 더보기
[MODO] MODO를 이용한 튜토리얼 기본 재질만으로도 이렇게 좋은퀄리티를 손쉽게 낼수있다는것은 맥스나 마야에서 재질때문에 좌절을해본사람이라면 눈물을 흘릴일이다....깔짝깔짝만지다가 맘잡고 제대로 한번 공부하는중.....다만아쉬운것은 이러한 퀄리티로 마야나 라이트웨이브 어디로도 임포팅이 제대로안된다는게지....모델러로 나왔던 태생때문인지....스켈도 지원되면 좋으련만... 더보기
[MODO] MODO 튜토리얼 렌더링 대부분의 첨단기능은 다들어가있는듯.....애니메이션빼고....;;; 라이트웨이브가 조상인만큼 에니 빼고는 모두 최고...애니는 슬금슬금들어가던데..... 더보기
MODO 열공중 사실 취미로 쓰리디를 공부하기하지만 항상 스트레스는 모델링이다....마야만 팔려고 해봤는데도 이게 또 모델링 부분이 애니메이션으로 이어지고 복잡한 모델링을 하려면 한계가 있었다....그래서 좀더 쉬워보이는 시네마 4디를 살짝건드려봤는데 이게 왠걸.....더 별로다...;;; 지브러쉬도 생각해봤지만 대안은 아니었다.....그뒤 몇몇 모델링 전용툴을 만져보았으나 그닥.....라이트웨이브 모델링(특히 유연한 하이퍼 넙스)이 맘에 들어사 파려했으나.....국내 자료 부족과 디자인과인지라 텍스트보다는 아이콘으로 기억하는 나에게 라이트웨이브는 난해함그자체.....게다가 모델러랑 애니 렌더러가 따로라니....그에 대한 대안으로 모도 (1.0때부터) 를 생각했으나 저장이 맥스랑 라이트웨이브 포맷이외에는 신통하게 저장되.. 더보기
OSX Keynote 사실 맥북을 산이유가 이놈때문이라 해도 과언이 아니다. 요즘 대학원발표나 워크샵발표가 있을때마다 유용하게 쓰는데 프레젠할떄마다 어깨가 으쓱은 해지나 이상하게 키노트로 바꾸고나서부터 발표력이 떨어지는....-_-;;; 오늘도 프레젠 시간도 조절못하고 거의 내용을 읽다시피하고....애휴..예전엔 않그랬는데...=ㅂ=;;; 더보기
OSX Aperture2 사진학과 나온 내 남동생에 한마디 "어퍼쳐 망해서 팀 철수했데~" 그마리 무색하게 조용히 나온 두번째 어퍼쳐....사실 난 색감이나 선명도는 어도비 라이트룸보다 어퍼쳐가 더좋았다. 문제는 익스포팅시의 화질과 속도였지만 새로나온 어퍼쳐2의 속도는 놀라우리만치 빨라졌다. 이젠 맥에서 딱히 라이트룸을 써야될 필요는 없어졌다. 더보기
OSX Leopard를 지금까지 사용한 결과..... 레퍼드가 나오는 그날 뭐 어찌어찌된 경로로 유출 버전이란걸 구해서 그 누구만큼들이나 빠르게 깔아보았다. 뭐 약간은 전에 쓰던 프로그램들과의 호환성 문제로 기대반 우려반으로 깔았는데 의외로 타이거때 프로그램은 그런대로 잘 돌아갔다. 레퍽드의 큰 특징중하나인 이 창은 프리뷰나 뭐그런건 좋은데 동영상들이 많을시 버벅거린다.....씨퓨에 문제라기 보다 하드의 속도 문제라고 판단된다.....딱히 쾨적하게 돌아가는거도 아닌듯하고 의외로 불편한점도많아 잘 사용은 않한다. 대신 이미지가 많을때는 그런대로 강추 맥을 쓰는 사람들이 가장 걱정하는 어도비 제품군과의 호환성.....일단은 합격점이다.....마스터 콜렉션에 경우 패치후 거의 매끄럽게 돌아간다.....문제는 프리미어.....종료시 애러가 뜨고 작업시에도 간간히 .. 더보기
맥킨토시 OSX용 네이트온 메신져 베타 공식 릴리스 네이트온 맥버전이 나왔습니다. 실행해본바 로딩속도나 로그인속도는 꽤 쾌적합니다. 단..정말 딱 채팅만 할수 있다는거...화상통화나 뭐 그런건 기대하지 마시길.....아직 SMS문자 전송도 않되고.... 베타버전에 쾌적하게 채팅이 가능하다는 것만으로도 완전 좋긴함..... 더보기
애플의 Aperture 1.5 DSLR카메라가 내손에 들어왔는데 않써볼수가 없다!!!!! 애플사의 APERTURE!!! 인스톨하고서 사양에 맞지않는 애플이라는 황당한애러를 날렸지만 유니버셜 바이너리패치를하니 잘.....돌아간다고는할수없는 쪼금버벅거리는 속도로 돌아가더니 이번엔 RAW프로파일이 없어서 사진을 인식하지못하고....-ㅂ-;;;; 사진학과를 나온 동생말이 어퍼쳐팀 애플에서 철수했다고 기술지원않된다고 그래서 절망중이었는데 다행히 홈피가보니 D400에 맞는 프로파일이 올라와서 원츄~하면서 낼름받아서 깔아서 잘사용중~암부처리능력이나 속도면서에 여타 경쟁업체의 프로그램에 밀리는 감이 있지만 애플만의 사용자편의성과 뽀대, 개성등은 무시못한다. 특히 색감 다종으로 잡아주는 기능들은 나같은 초보에겐 정말 좋다!!! PS. 사진은 찍고 보.. 더보기
20메가도 않돼는 3D프로그램 Blender 예전에는 남들다쓰는 비싼프로그램을 써보고 싶었지만 요즘은 왠지 공짜프로그램이나 계발 초기단계의 프로그램들이 끌리곤한다. 뭐...그도그럴게 죽을때까지도 전부다 익히지 못할 기능들을 꾸역꾸역 넣어놓은 쓰리디 프로그램들을 보고있자면 개발초기부터 써왔더라면 메뉴얼이 따로필요없었을텐데라는 황당한생각이 들어서랄까..... 뭐여튼.....몇년전서부터 눈여겨보는 프로젝트중에 하나가 오픈소스로 진행되는 프로젝트중 Blender라는 프로그램이 있다 애니메이션 렌더링 쉐이딩 모델링 모두가 가능하지만 용량은 20메가도 채되지않으며 윈도우 리눅스 OSX모두 릴리스되어있다. 초기에는 퀄리티도 영 아니었지만 최근 얌프 레이인가하는 렌더러 덕에 퀄리티도 꽤 높이 올라갔다. 최신기술이나 시물레이션기술같은 골치아픈 기술에 연연하지않고 .. 더보기
Cinema4D의근육시물레이션기능 시네마4디 10버전의 모카3에는 근육시물레이션기능이 들어와서 너무나 기뻤다....일일히 디폼을해가며 근육에 움직임을 만들지않아도된다......게다가 bone보다 편한 joint기능이 강화되어서 더좋다......설명서를 보며 어찌어찌 조인트도 성공하고 근육설치도 성공은했다......헌데.....그 근육설정한게 오브젝트에 디폼이 되질않는다.....문제점이 뭔지아시는분.....ㅠ.ㅠ 더보기