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3d

[MODO] 튜토리얼 캐릭터_01 요즘 공부하고 있는 튜토리얼의 캐릭터인데 모델링부터 맵핑까지 쉬운게 없었다;;;modo를 사용하면서 retopology라는것도 처음해보고....iMAC에서 그나마 쾌적하게 돌릴 수 있는 툴이 아닌가 싶다.아직도 수시로 다운되는 불안정함에 몇번 때려칠까 했는데 이젠 뭐 그러려니 하며 간간히 환경설정을 리셋해주며 사용한다.이런 불안정함에도 속도대비 퀄리티가 보장되는 렌더러 때문에 도저히 포기를 못하겠다.....게다가 쓰리디 모델링은 거의 10여년동안 손을 놨었는데 이렇게까지 제작이 가능하도록 하는 접근성도 modo를 못놓는 이유 중 하나다. 렌더러가 상당히 좋은 반면 메트리얼 편집쪽은 정말 괴랄 맞아서 적응하는데 애를 먹었다. 다른건 정말 접근성이 좋은데 재질쪽은 괴랄맞다면 다른툴들 보다 최고 괴랄맞다..... 더보기
[MODO] 피부재질(SKIN MATERIAL )만들기 MODO를 사용하면서 제일 적응이 힘든 부분중에 하나가 바로 metrial을 만드는 부분이다. 다른 툴들 처럼 노드를 사용하는 것도 아니고 다른 기능들은 획기적이고 편한 기능이 많은데 유독 이부분은 발전이 없는것 같습니다. 특히 외국아시트에서도 MODO에서 가장 질감 내기 어려운 부분이 사람의 스킨제질을 만드는 것이라고 할정도로 살아있는 생명체 재질을 만드는것이 쉽지 않습니다. 그렇다고 SSS기능이 떨어지는건 아닌거같은데 이상하게 이 skin material부분은 제어가 까다롭습니다. 외국쪽의 레퍼런스나 유튜브의 영상들을 참고로해서 skin material을 사용하여 만들면 아래와 같이 참담한 결과가 나옵니다. 위의 이미지들과 같이 어처구니 없는 시체같은 얼굴들이 나온다. 참고로 모델은 그 유명한 오픈소.. 더보기
[MODO] 튜토리얼 미니카 완성 내가 왠만해서 튜토리얼 하나를 잘 못 끝내는데 MODO는 벌써 2번째 튜토리얼을 끝냈습니다. 그만큼 툴운영 접근성이 상당히 좋다라고 할수 있겠죠.기본적인 재질과 라이팅, 렌더링 셋팅만으로도 타 툴들의 기본렌더러 뿐만아니라 상용 렌더러를 발라버리는 퀄리티와 속도가 인상적이었습니다.페인트툴의 경우도 시네마4디에서는 좀 어려웠던 부분이 MODO에서는 꽤 쉬웠던것 같습니다. 무엇보다 예전버전들에 비해 많이 안정적이 된것이 제일 좋은 부분이었습니다.렌더링 설정쪽은 아직더 살펴봐야 겠지만 안티알라이싱등에 대한 설정이 렌더링 정보창에는 나타나는데 렌더링 메뉴에서는 당췌 찾을수가...버전별로 은근은근 메뉴들이 바뀌어서 그런지 쉽게 찾아지지를 않는 상황....이 다음은 캐릭터 리깅쪽 튜토리얼을 학습하려하는데 마냥 어렵게.. 더보기
[MODO] 902버전을 몇주 사용해보니 MODO자체의 대생이 모델링툴이었다보니 모델링 부분에서는 타의 추종을 불허할 정도의 능력을 보여줌. 다만 단점이라면 라이트웨이브 개발자들이 나와 만들어 그런지 둥글둥글하거나 인체, 생물등의 모델링은 상당히 강한데 각을 맞춰야하는 메카닉등의 모델링은 상대적으로 약한 느낌이다. 하지만 그러한 점을 감안하더라도 기술보다는 직관적인 느낌으로 표현을 해야하는 디자이너들이 사용하기에는 최고의 솔루션이라는 느낌은 변함이 없다. 튜토리얼도 몇번을 따라해도 감이 잘 안잡히는(특히 맥스...) 툴들이 있는데 반해 모도의 경우는 "이렇게 하면 대강 되지 않을까?"싶은 부분이 대부분 된다.어느정도 체계를 이해하기 쉽다는 것이다. 특히 애초에 데뷔를 시네마4D처럼 MAC에서 해서 그런지 인터페이스도 상당히 정리가 잘되어 사용성.. 더보기
[MODO] 잦은 다운으로 불안정할 시 설정 리셋하기 맥의 경우 따로 언인스톨이라는 개념이 없는 프로그램들이 많다. (잡파일들이 꽤 남는데 이부분은 좀 이해가 안가는 정책이다.) MODO의 경우도 업그레이드는 일반적으로 전의 버전을 휴지통에 넣어 삭제하고 응용프로그램 폴더에 새버전을 복사하면 되는데 이렇게 진행 할 시 예기치 못한 오류로 계속 꺼지는 경우가 많다.때문에 해외 디스커션에서도 MODO가 좋긴하지만 Lightwave에서 옮겨오지 못하는 가장 큰 이유중에 하나를 이 안정성 때문이라 하는 사람들이 많다.이번 버전 역시특정 메뉴 선택시 Crash가 너무 빈번하게 일어나 작업이 힘들정도였는데 아래 방법을 통해 해결이 되어 공유하고자 한다. 먼저 아래의 경로로 이동한다. hyunho라는 부분은 본인의 계정명을 넣으면 된다. 해당 폴더는 숨겨진 파일이라 순.. 더보기
maya2015_sp5_OSX 모델링 근 2년만에 손대본 3D프로그램.....이전까지만 해도 3D황무지였던 MAC에서도 이젠 꽤 많은 3D프롤그램이 활성화되는거 같다.....마야도 꽤 많은 버전업을 통해서 굉장히 강력해진 느낌이다.....특히 모델링 부분이 완전히 강력해진듯....라이트웨이브나 모도 저리가라 할정도로 많이 연구한거 같다.....몇몇동호회에서 마야를 암만 까도 트렌드 리더는 분명 이유가 있다.... 더보기
[MODO] MODO 701 SP2 사용기 개인작업하는데 마야나 소이이런건 여러모러 너무 버거워서 라이트웨이브로 갈아탔지만 이사람들은 이걸 팔생각이 있는건지 없는건지.....뭔가 희안한 기능들은 덕지덕지 붙이면서 렌더러는 10년전걸 그대로 쓰고있고.....완성도가 꽤높은 렌더러긴하지만 색감이나 여러가지가 그래도 유행이란게 있는데 그 특유의 뻣뻣하고 어두침침한 색감....그리고 모델러와 레이아웃사이에 알게모르게 있는 버그? 오동작? 등등에 고민하다가 예전에 잠시 쓰던 모도롤 다시 깔아보니....오....그동안 무슨일이 있었던게지......라이트웨이브의 왠만한 기능은 다들어가 있네....에니메이션, 파티클 등등....라이트웨이브 핵심인력들이 나와 만든거라 그런지 여러가지 접근 방법이 라이트웨이브와 상당히 흡사해서 금방익히는중.....게다가 렌더러하나.. 더보기
라이트 웨이브 [lightwave3D 11.5] SSS 테스트 Cinama4D는 렌더러 성질이 너무 회화적이어서 질감내가 어려운반면 라이트 웨이브는 너무 포토리얼쪽이라 또 나름 느낌내기가 힘들다.....Cinema4D는 쉐이딩이 상당히 힘든데 Lightwave는 조명이 셋팅이 까다롭다...;;;; 이 두가지 성질이 어느정도 적당히 희석된게 멘탈레이라는 느낌인데 그렇게 생각하면 어느정도 렌더링이나 질감내기는 마야나 엑시가 더 쉬운거도 같다.....요즘엔 멘탈레이도 많이 발전해서 결코 느리지도 않고......오브젝트가 많아지면 많아 질수록 렌더링속도가 극악으로 치 닫는 Cinema4D의 어드벤스드 렌더러보다는(세계최고의 렌더링속도라는 말도 이젠 좀 힘들듯....) 더 나아지는 느낌이다....(잘만다루면..) 얼굴 모델링 자료는 너무나도 유명한 오픈소스 인피니티 형님.... 더보기
[ GI 테스트 ] lightwave 11 VS CINEMA4D R13 항상 느끼는건데 라이트웨이브의 사용성은 나쁘다고까지 할건 아닌데 뭔가 개성이 너무 독특해서 적응이 참 힘들다...;; 그럼에도 불구하고 포토리얼 기반의 기본렌더러 중에서는 최고의 퀄리티를 낸다는 부분이 여전히 떠날수 없게 만든다... [ LIGHTWAVE 11 ] [ CINEMA4D ] 라이트웨이브와 시네마4D...이미 우리나라에서는 완전히 죽어버린 라이트웨이브...그나마 밥줄이던 일본에서도 이제 슬슬 소프트 이마지로 교체가 되가고 있으니 뭐....하지만 기본렌더에서 나오는 퀄리티는 정말 무시할수가 없어서 자꾸 파게 만드는 매력이 있다....둘다 같은 조건에 같은 모델링으로 테스트를 진행해보았는데(단 라이트웨이브는 기본 쉐이딩으로 시네마 4디는 내장DANEL쉐이더를 기본쉐이더에 조합하여 사용) 시간이나 .. 더보기
Lightwave 11 메모리 점유율 테스트 GI로 안티알라이싱은 클래식 9로 맞추고 테스트. 렌더링 창에 메모리 805k는 뻥....내컴이 기본 메모리 2.08기가 먹는데 순식간에 3.7기가로 치솟고 모델러라도 켜놓으면 4기가넘어감...별다르게 퀄리티가 있거나 복잡한 작업이 아닌데도 이정도면 메모리를 적게 먹는다고 보기는좀힘들지싶음......4기가 이후 이후 메모리는 하드 스왑으로 돌아가는듯(총 6기가 꽂혀있음)....그래도 멘탈레이같이 메모리 폭주는 없는듯하고 그나마 기본렌더라라 꽤 안정적인것이 장점. 퀄리티도 텍스쳐만 받쳐주면 포토리얼에 기반한 렌더 엔진이라 꽤 사실적인 이미지가 나옴(대신 텍스쳐가 허접하면 망함)....문제는 여전히 모델러에서는 UV텍스쳐가 아닌이상 프리뷰에서 보이지않는 텍스쳐.....쉐이딩한 텍스쳐가 외곡되어 보이는 레이아.. 더보기
Lightwave 11 재질 테스트 마야나 시네마4디보다 질감은 훨씬 잘나오는듯하다. 문제는 모델러에서 작업 프리뷰상에서 쉐이딩된 재질이 왜인지 보이지않음.....-_-a 버그인거같은데....게다가 레이아웃에서도보는바와 마찮가지로 텍스쳐가 왜곡되어 보임....왜그러지... 더보기
Cinema4D에서 원하는 피부질감을 얻다. 시네마 4D라는 프로그램이 뭐 속도도빠르고 안정성도 좋고...뭐 여튼...다 좋다...다 좋은데 하나 용서할수 없는게 있었으니 정말 어찌해도 안나오는 질감....;; 어떻게해도 장난같고 아님 조악한 그 질감은 정말 온몸을 전율케해서 작업이 편하고 안정성이 좋아도 아웃풋이 이러면 정말 GG라는 생각으로 접을까도 생각했었지만 나날이 시간이 지나도 버그나 복잡한 UI, 시간이 지나서 쓰지않는 잡기능 정리가 전혀 되지않는 Maya를 계속 잡고 있기도 짜증나고, 개인용작업으로는 정말 나무랄때 없는 라이트웨이브는 튜토리얼구하는게 하늘에 별따기인데 취미로 하는 CG에 이렇게 까지해야하나 싶기도하고...결국은 그냥 있는환경에서 최선을 다해볼까? 라는 생각에 그래도 작업의 편의성이 돋보이는 시네마4D로 작년부터 연구를 .. 더보기
Blender3D로 모델링 연습 타 상업용 툴에 비해 편하면 편했지 불편하지 않은 모델링 기능들. 구지상업용 툴중 어느 툴이랑 니끔이 비슷하냐고한다면 라이트웨이브에 느낌이랑 상당히 유사함. 마야나 맥스처럼 서브디비전폴리곤갯수로 승부하는게 아니라 매핑에서 스무스를 주는것 또한 꽤 비슷함. 상용툴에서 불만이었던 부분들이 꽤 분석이 되어 만들어진 느낌. 더보기
Blender3D공부시작 우분투에서 블렌더를 공부중이다. 어렵게만 느껴지던 쓰리디 프로그램이 상당히 흥미롭다는 느낌을 가진것이 굉장히 오랜만이다. 오픈소스에 위력에 정말 새삼 깜짝깜짝놀란다. 쉐이크에 합셩기능과 마야의 앵간한기능들이 모두 들어 있음에도 용량은 불과15메가. 빠른속도와 안정송도 꽤 좋다. 궁금하다면 http://www.blender3d.org 를 참고 더보기
[MAYA] FBIK(Full Body IK)를 왜 이제서야 써봤을까나.... 사실 마야에 FBIK가 도입된건 꽤된걸로안다....그래도 그 원리를 보자니 뭐 각 조인트에 라벨명을 일정한 규칙에 맞게 적어넣어야 작동이 된다나....글구 그뒤에 Constrain은 또 어케하나 등등 뭐 그런걸 생각하니 머리가 아프기도하고 얼핏 책을보니 너무 복잡해서 포기하고있던차.....일일히 조인트를 예전 고전적인 방식으로 셋팅하는거도 만만치가 않아서 그냥 한번해보자는 심정으로 시도한 FBIK셋팅......작업시간이 거의 1/5로 줄었달까.....리깅에 대한 스트레스가 절반으로 줄었다. 완전 강추 기능.... 더보기
Autodesk offers three new Mac creative software tools Autodesk offers three new Mac creative software tools by Peter Cohen, Macworld.com Autodesk, which is not participating in Macworld Expo this week, introduced three new creative software tools for the Mac platform. The company’s new offerings include Toxik, a procedural compositing tool; Mudbox, designed for digital sculpting and texture painting; and ImageModeler, image-based modeling and photo.. 더보기
Cinema4D로 간단한 애니메이션 작업을 해보고 느낀점. 근례부터 파기 시작한 Cinema4D로 회사에서 어떤일 때문에 간단한 애니메이션작업을 좀 했었더랬다. 일을 모두 마치고 느낀점은....글쎄....미묘......제일빠르다는 렌더러에 너무 기대를 한탓일까? 약간의 옵션질에도 퀄리티 대비 기하급수적으로 늘어나버리는 렌더링 속도..... Cinema4D 열혈유져가들으면 분명 "옵션에서 00는 꺼주셔야하고 셋팅보니 오래 걸리게 하신거 같고"등등에 말씀을하실 테지만....퀄리티 향상을 위한 부분을 모두 배재시켜버린다면 타 렌더러와의 경쟁력이 우수하다고 할수 있을까다....또한 아직 OpengGL에 치적화되지 않은 뷰포트 퍼포먼스는 간단한애니임에도 복합적으로 오브젝트들이 동시 다발적으로 움직이면 금새 느려진다.(라인으로만 봐도 느려서 실제 애니메이션 동작을 보려면 .. 더보기
라이트웨이브 V.X 공개 시네마 4디를 열심히 파던 중 렌더러의 특성인지 포토리얼보다는 회화에 가까운느낌이 나랑은 좀 안맞아서 이리저리 연구하다보니 또 뷰포트상의 작업속도가 오픈지엘에 최적화가 되지않아 약간의 애니메이션에도 버벅이는 현실, 그리고 최고의 속도를 자랑하는 렌더러를 탑재했다지만 약간의옵션질이나 애니메이션으로 베치 렌더링시 프리패스가 장난아니게 걸려서 왠만한 하이엔드급렌더러 맘먹는 속도로 몇박몇일 나와버리는 약간 황당한 시츄에이션(뭐 꽁수는 있지만..)등등에 살짝 아쉬워하던중 뭔가 이레저래 우리나라에선 천대를 받지만 애니메이션 강국이라 불리우는 이웃나라일본 에서는 우리나라에서의 맥스만큼 인기 많은 프로그램인 라이트웨이브가 갑자기 생각났다. 맥에서도 그런데로 잘굴러는 라이트웨이브였기에 예전에 좀 쓰던기억과 모도로 간간히.. 더보기
간만에 모델링 내 기억이 맞다면 거의3년만에 얼굴 모델링.....신기한건 예전보다 빠른진도....-ㅂ-;;;; 머리로는 까먹었느데 몸이 기억하는건가....예전엔 이정도할려면 3일걸렸는데.... 더보기
[MODO] MODO를 이용한 튜토리얼 기본 재질만으로도 이렇게 좋은퀄리티를 손쉽게 낼수있다는것은 맥스나 마야에서 재질때문에 좌절을해본사람이라면 눈물을 흘릴일이다....깔짝깔짝만지다가 맘잡고 제대로 한번 공부하는중.....다만아쉬운것은 이러한 퀄리티로 마야나 라이트웨이브 어디로도 임포팅이 제대로안된다는게지....모델러로 나왔던 태생때문인지....스켈도 지원되면 좋으련만... 더보기