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Tutorial

[MODO] 튜토리얼 캐릭터_02 마야가 아직 ALIAS사에 있었을 무렵 마야로 3D를 입문했었는데 그때 당시 학을 띄고 지금껏손을 안대었던 이유중에 하나가 너무나 괴랄 맞은 rigging이었습니다.Bind하면 skeleton의 틀어진 좌표 때문에 케릭터의 사족이 어그러져서 끔찍한 모습이 되는데 이를 바로잡는것이 쉽지 않아 3D를 접었던 안좋은 기억이 있습니다. 헌데 시간이 많이 지나서 업계의 tool들이 장족의 발전을 했는지 Modo의 리깅이 편한건지 예전의 그런 비틀림없이 한번에 딱 달라붙어서 기분이 상당히 좋았습니다. weight도 그렇게 많은 손을 대지 않아도 셋팅이 가능하도록 대략 잘 되었고 painting시스템도 상당히 빠르게 진행할 수 있는 효율적인 구조로 되어 있다. 확실히 후발주자로 나온데다가 Lightwave핵심인력이 .. 더보기
[MODO] 피부재질(SKIN MATERIAL )만들기 MODO를 사용하면서 제일 적응이 힘든 부분중에 하나가 바로 metrial을 만드는 부분이다. 다른 툴들 처럼 노드를 사용하는 것도 아니고 다른 기능들은 획기적이고 편한 기능이 많은데 유독 이부분은 발전이 없는것 같습니다. 특히 외국아시트에서도 MODO에서 가장 질감 내기 어려운 부분이 사람의 스킨제질을 만드는 것이라고 할정도로 살아있는 생명체 재질을 만드는것이 쉽지 않습니다. 그렇다고 SSS기능이 떨어지는건 아닌거같은데 이상하게 이 skin material부분은 제어가 까다롭습니다. 외국쪽의 레퍼런스나 유튜브의 영상들을 참고로해서 skin material을 사용하여 만들면 아래와 같이 참담한 결과가 나옵니다. 위의 이미지들과 같이 어처구니 없는 시체같은 얼굴들이 나온다. 참고로 모델은 그 유명한 오픈소.. 더보기