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[MODO] 피부재질(SKIN MATERIAL )만들기 MODO를 사용하면서 제일 적응이 힘든 부분중에 하나가 바로 metrial을 만드는 부분이다. 다른 툴들 처럼 노드를 사용하는 것도 아니고 다른 기능들은 획기적이고 편한 기능이 많은데 유독 이부분은 발전이 없는것 같습니다. 특히 외국아시트에서도 MODO에서 가장 질감 내기 어려운 부분이 사람의 스킨제질을 만드는 것이라고 할정도로 살아있는 생명체 재질을 만드는것이 쉽지 않습니다. 그렇다고 SSS기능이 떨어지는건 아닌거같은데 이상하게 이 skin material부분은 제어가 까다롭습니다. 외국쪽의 레퍼런스나 유튜브의 영상들을 참고로해서 skin material을 사용하여 만들면 아래와 같이 참담한 결과가 나옵니다. 위의 이미지들과 같이 어처구니 없는 시체같은 얼굴들이 나온다. 참고로 모델은 그 유명한 오픈소.. 더보기
XSI에서의 SSS와 Physical Sky and Sun 마야에서의 Physical Sky And Sun의 경우 SSS를 까맣게 또는 하향게 태워먹는 버그? 셋팅의 문제가있었다. 헌데 XSI에서도 똑같은 문제가 발생....하지만 마야와 똑같은 방법으로 해결....;;;;; 멘탈레이 쉐이더와 셋팅이 기본적으로 같아서인지 빨리 습득하는 중..... Physical Sun And Sky 플러그인은 기본 플럭인이 좀 문제가 있다하여 마야와 셋팅이 가장 비슷하다고하는 PhysicalSkyAdvance_v1.1을 사용했고 SSS쉐이더를 태워먹지않으려면 마야와 같이 Advenced Settings의 Use Screen Compositing Colors의 체크를 꺼주면 된다. 확실히 뭔가 마야보다 UI사용성이나 속도는 좀 빠릿빠릿한듯...... 더보기