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광파

라이트 웨이브 [lightwave3D 11.5] SSS 테스트 Cinama4D는 렌더러 성질이 너무 회화적이어서 질감내가 어려운반면 라이트 웨이브는 너무 포토리얼쪽이라 또 나름 느낌내기가 힘들다.....Cinema4D는 쉐이딩이 상당히 힘든데 Lightwave는 조명이 셋팅이 까다롭다...;;;; 이 두가지 성질이 어느정도 적당히 희석된게 멘탈레이라는 느낌인데 그렇게 생각하면 어느정도 렌더링이나 질감내기는 마야나 엑시가 더 쉬운거도 같다.....요즘엔 멘탈레이도 많이 발전해서 결코 느리지도 않고......오브젝트가 많아지면 많아 질수록 렌더링속도가 극악으로 치 닫는 Cinema4D의 어드벤스드 렌더러보다는(세계최고의 렌더링속도라는 말도 이젠 좀 힘들듯....) 더 나아지는 느낌이다....(잘만다루면..) 얼굴 모델링 자료는 너무나도 유명한 오픈소스 인피니티 형님.... 더보기
[ GI 테스트 ] lightwave 11 VS CINEMA4D R13 항상 느끼는건데 라이트웨이브의 사용성은 나쁘다고까지 할건 아닌데 뭔가 개성이 너무 독특해서 적응이 참 힘들다...;; 그럼에도 불구하고 포토리얼 기반의 기본렌더러 중에서는 최고의 퀄리티를 낸다는 부분이 여전히 떠날수 없게 만든다... [ LIGHTWAVE 11 ] [ CINEMA4D ] 라이트웨이브와 시네마4D...이미 우리나라에서는 완전히 죽어버린 라이트웨이브...그나마 밥줄이던 일본에서도 이제 슬슬 소프트 이마지로 교체가 되가고 있으니 뭐....하지만 기본렌더에서 나오는 퀄리티는 정말 무시할수가 없어서 자꾸 파게 만드는 매력이 있다....둘다 같은 조건에 같은 모델링으로 테스트를 진행해보았는데(단 라이트웨이브는 기본 쉐이딩으로 시네마 4디는 내장DANEL쉐이더를 기본쉐이더에 조합하여 사용) 시간이나 .. 더보기
Lightwave 11 메모리 점유율 테스트 GI로 안티알라이싱은 클래식 9로 맞추고 테스트. 렌더링 창에 메모리 805k는 뻥....내컴이 기본 메모리 2.08기가 먹는데 순식간에 3.7기가로 치솟고 모델러라도 켜놓으면 4기가넘어감...별다르게 퀄리티가 있거나 복잡한 작업이 아닌데도 이정도면 메모리를 적게 먹는다고 보기는좀힘들지싶음......4기가 이후 이후 메모리는 하드 스왑으로 돌아가는듯(총 6기가 꽂혀있음)....그래도 멘탈레이같이 메모리 폭주는 없는듯하고 그나마 기본렌더라라 꽤 안정적인것이 장점. 퀄리티도 텍스쳐만 받쳐주면 포토리얼에 기반한 렌더 엔진이라 꽤 사실적인 이미지가 나옴(대신 텍스쳐가 허접하면 망함)....문제는 여전히 모델러에서는 UV텍스쳐가 아닌이상 프리뷰에서 보이지않는 텍스쳐.....쉐이딩한 텍스쳐가 외곡되어 보이는 레이아.. 더보기
Lightwave 10.1 HyperVoxels가 이렇게 강력한줄 처음알았네요. 라이트웨이브가 왜 FX에 강하다고 그렇게 노래를 부르는줄 약하게나마 느껴보았다는....VPR에 하이퍼복셀이면 정말 파티클쪽에서는 꽤나 괜찮은 툴이 아닐까 생각되네요. 폭발 에니메이션을 이렇게 쉽게 구현해보기는 처음... 더보기
Lightwave 10으로 주사위만들기 처음에는 개성이 너무 강해서 좀 거부감이 들었지만 쓰면쓸수록 완전히 마스터하면 정말 강력한 무기가 될거같다라는 생각이 강하게 드는 프로그램 모델링이나 기타 렌더링 부분의 작업이 재미있기는 처음인듯....모델링도 뭔가 각진도형을 깍는느낌이 아니라 오물조물 반죽하듯 만들어내는 느낌이 좋다. 역시나 Viper의 실시간 프리뷰 기능은 장난이 아님.....앞으로 나올 Core버전이 기대됨.... 더보기
Lightwave 10을 공부 중 Lightwave 10이 나온줄도 모르는 사람들이 꽤 많을 것이다....어떤이는 망한줄 알테고....하지만 보시다 시피 핵심 맴버들이 다 나가서 이제 더이상 발전 가능성없다라는 사형선고를 받았음에도 10버전이 나왔다. Core버전은 보니까 거의 "모도+메시아" 던데 이번 라이트 웨이브 10은 껍데기는 9.6그대로라 기존유저들이 어려움 없이 쓰되 그안에는 Core기술이 녹아있다한다. 저위에 괴물은 라이트웨이브 홈피가면 괴물 3종 셋트 샘플 파일이 있는데 그중에 한마리다. 그중에 좀 특이할만한건 바로 VIPER기능....예전엔 마야 IPR처럼 쓰기 참 거시기해서 fPrime을 많이 썼는데 이번에 바이퍼는 거의 fPrime을 능가한다고 볼수 있다. 그외에도 뭐 많이 업글했다고하는데 그냥 눈에 들엉는건 VIPE.. 더보기
라이트웨이브 V.X 공개 시네마 4디를 열심히 파던 중 렌더러의 특성인지 포토리얼보다는 회화에 가까운느낌이 나랑은 좀 안맞아서 이리저리 연구하다보니 또 뷰포트상의 작업속도가 오픈지엘에 최적화가 되지않아 약간의 애니메이션에도 버벅이는 현실, 그리고 최고의 속도를 자랑하는 렌더러를 탑재했다지만 약간의옵션질이나 애니메이션으로 베치 렌더링시 프리패스가 장난아니게 걸려서 왠만한 하이엔드급렌더러 맘먹는 속도로 몇박몇일 나와버리는 약간 황당한 시츄에이션(뭐 꽁수는 있지만..)등등에 살짝 아쉬워하던중 뭔가 이레저래 우리나라에선 천대를 받지만 애니메이션 강국이라 불리우는 이웃나라일본 에서는 우리나라에서의 맥스만큼 인기 많은 프로그램인 라이트웨이브가 갑자기 생각났다. 맥에서도 그런데로 잘굴러는 라이트웨이브였기에 예전에 좀 쓰던기억과 모도로 간간히.. 더보기