cinema4D 썸네일형 리스트형 [ GI 테스트 ] lightwave 11 VS CINEMA4D R13 항상 느끼는건데 라이트웨이브의 사용성은 나쁘다고까지 할건 아닌데 뭔가 개성이 너무 독특해서 적응이 참 힘들다...;; 그럼에도 불구하고 포토리얼 기반의 기본렌더러 중에서는 최고의 퀄리티를 낸다는 부분이 여전히 떠날수 없게 만든다... [ LIGHTWAVE 11 ] [ CINEMA4D ] 라이트웨이브와 시네마4D...이미 우리나라에서는 완전히 죽어버린 라이트웨이브...그나마 밥줄이던 일본에서도 이제 슬슬 소프트 이마지로 교체가 되가고 있으니 뭐....하지만 기본렌더에서 나오는 퀄리티는 정말 무시할수가 없어서 자꾸 파게 만드는 매력이 있다....둘다 같은 조건에 같은 모델링으로 테스트를 진행해보았는데(단 라이트웨이브는 기본 쉐이딩으로 시네마 4디는 내장DANEL쉐이더를 기본쉐이더에 조합하여 사용) 시간이나 .. 더보기 CINEMA4D R13 렌더링 테스트 R13버전 Physical render 렌더링 테스트. 기본렌더러랑 뭔차이인가 싶다가도 미세한 부분이 좀 나아진거같기도하고....문제는 속도.....세계최고의 렌더링 속도는 어디로간거지.....;;; 작업편의성은 최고이고 렌더링 땟깔은 그럭저럭....렌더링 속도가 한없이 늦어지는건 좀 감수해야되나....이렇게 말하면 멘탈레이 속도를 보고 말하라하는 사람이 있겠지...;;;; 하긴 렌더링 중 애러 안뜨고 원하는 이미지가 잘못되 나오지 않는거만해도 꽤 메리트가 있긴하다는..... 더보기 Cinema4D에서 원하는 피부질감을 얻다. 시네마 4D라는 프로그램이 뭐 속도도빠르고 안정성도 좋고...뭐 여튼...다 좋다...다 좋은데 하나 용서할수 없는게 있었으니 정말 어찌해도 안나오는 질감....;; 어떻게해도 장난같고 아님 조악한 그 질감은 정말 온몸을 전율케해서 작업이 편하고 안정성이 좋아도 아웃풋이 이러면 정말 GG라는 생각으로 접을까도 생각했었지만 나날이 시간이 지나도 버그나 복잡한 UI, 시간이 지나서 쓰지않는 잡기능 정리가 전혀 되지않는 Maya를 계속 잡고 있기도 짜증나고, 개인용작업으로는 정말 나무랄때 없는 라이트웨이브는 튜토리얼구하는게 하늘에 별따기인데 취미로 하는 CG에 이렇게 까지해야하나 싶기도하고...결국은 그냥 있는환경에서 최선을 다해볼까? 라는 생각에 그래도 작업의 편의성이 돋보이는 시네마4D로 작년부터 연구를 .. 더보기 Cinema4D로 간단한 애니메이션 작업을 해보고 느낀점. 근례부터 파기 시작한 Cinema4D로 회사에서 어떤일 때문에 간단한 애니메이션작업을 좀 했었더랬다. 일을 모두 마치고 느낀점은....글쎄....미묘......제일빠르다는 렌더러에 너무 기대를 한탓일까? 약간의 옵션질에도 퀄리티 대비 기하급수적으로 늘어나버리는 렌더링 속도..... Cinema4D 열혈유져가들으면 분명 "옵션에서 00는 꺼주셔야하고 셋팅보니 오래 걸리게 하신거 같고"등등에 말씀을하실 테지만....퀄리티 향상을 위한 부분을 모두 배재시켜버린다면 타 렌더러와의 경쟁력이 우수하다고 할수 있을까다....또한 아직 OpengGL에 치적화되지 않은 뷰포트 퍼포먼스는 간단한애니임에도 복합적으로 오브젝트들이 동시 다발적으로 움직이면 금새 느려진다.(라인으로만 봐도 느려서 실제 애니메이션 동작을 보려면 .. 더보기 Cinema4d와Maya 렌더링..... 요즘 잘하지도 못하는 3디 공부하면서 MAYA와 CINEMA4D사이에서 갈등이다...그도 그럴게 작업의 편의성으로는 시네마 4디가 압승이지만 퀄리티는 마야의 압승이다..... [cinema4D] [MAYA] 시네마4디는 피지컬에 루미넌스옵션에 각종 옵션과 텍스쳐로 공을 들인거고 마야에 경우는 멘탈레이에서 SSS재질 한번 줬을뿐이다..... 마야로 사람한번만들자면 갈길이 멀고 시네마로 하자니 퀄리티 안나와서 죽겠고....시네마 유져가 보면 한소리 할지 몰라도 어떨게 해도 사람이 아니라 인형처럼나온다... 더보기 Cinema4D의근육시물레이션기능 시네마4디 10버전의 모카3에는 근육시물레이션기능이 들어와서 너무나 기뻤다....일일히 디폼을해가며 근육에 움직임을 만들지않아도된다......게다가 bone보다 편한 joint기능이 강화되어서 더좋다......설명서를 보며 어찌어찌 조인트도 성공하고 근육설치도 성공은했다......헌데.....그 근육설정한게 오브젝트에 디폼이 되질않는다.....문제점이 뭔지아시는분.....ㅠ.ㅠ 더보기 Cinema4D의IK기능 요즘에 마야를버리고(뭐 마야도잘했던것은 아니었지만) 버닝하고있는 Cinama4D의 IK셋팅이나 스켈 셋팅은 정말 어떤 툴보다도 강력하고 편하다. 마야에도 없는 플럭인으로 들어와도 상당히 고가였을 근육시물레이션기능까지 기본으로들어온지라 애니메이션에 최강자가 될날도 멀지않았다....지만 그래도 생각대로않되는게 많다.....ㅡ.-a 왜 업백터전에 글로벌 루트를 지정해줘야하는가.....왜 bone2는 제어가않되지...뭐여튼..... 더보기 요즘 버닝하는 시네마4디 마야를 버리고 산택한 시네마 4디 기네스북에 오를정도의빠른렌더링과 사용자를 배려한 친절한 인터페이스 제일좋은건 맥킨토시를 너무 잘지원한다는거!!! 튜토리얼도 적어서 초기엔 힘들었지만 현재는 튜토리얼도 많아져서 공부하는게 재미있다. 더보기 이전 1 다음